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M9应不应该买----硅谷动力完全评测 [复制链接]

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管理员

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发表于 2011-8-16 15:43:11 |显示全部楼层
【文章摘要】虽然有些媒体在几天前就发布了魅族M9的评测,我们这篇可能有些迟到,原因是我们并不想创造一篇模板式的手机评测,一篇肤浅的手机评测。我们希望的是读者在阅读完本文,能对M9整体有个较为清晰的认识,真正认识到M9的优势,同时回答用户最关心的问题,M9应不应该买。
魅族M9评测导入语

  虽然有些媒体在几天前就发布了魅族M9的评测,我们这篇可能有些迟到,原因是我们并不想创造一篇模板式的手机评测,一篇肤浅的手机评测。我们希望的是读者在阅读完本文,能对M9整体有个较为清晰的认识,真正认识到M9的优势,同时回答用户最关心的问题,M9应不应该买。

  在正式开始评测之前,有可能有朋友有疑问:2500价格为什么不买N97、不买HD2、不买legend、不买Milestone?  为什么不加钱买Desire 、Milestone 2和i9000?

  本文主要是帮用户正视M9以下两点核心的优势:

  1 几乎无可匹敌的性能

  2 全新设计的用户界面带来更好的用户体验

  同时解答用户以下的疑惑

  M9的性能到底有多好?

  机器设计和制造是否有什么缺陷? 软件有什么Bug? 兼容性如何?

  2500的M9还是多加1000多买Google的亲生儿子Nexus S 如何抉择?

  同时也聚焦一些用户可能不关心的问题,如:

  M9采用的S5PC110到底是什么东西?

  EICO的UI设计怎么样?


魅族M9产品规格

CPU

三星S5PC110

GPU

PowerVR  SGX540

内存

512MB

屏幕

1600万色3.5英寸960*640分辨率显示屏  电容屏

网络制式及
无线连接

GSM/GPRS/EDGE/WCDMA/HSDPA/HSUPA
WIFI/WAPI(802.11  b/g/n)
Bluetooth 2.1+EDR

传感器

重力感应、环境光度感应、红外距离感应、触摸感应、电子罗盘

定位

GPS/A-GPS、电子罗盘

储存卡

支持MicroSD(T-Flash)及MicroSDHC卡扩展,最高支持32GB

摄像头

500万像素,支持720P高清录制,
自动感应对焦,任意点对焦,数码变焦

电池

1370mAh锂聚合物电池

尺寸

59.8×113.0×11.2mm

重量

123g

魅族M9性能有什么优势?

  魅族M9使用的处理器方案是三星的C110蜂鸟方案,采用的Cortex A8  1GHz处理器+PowerVR SGX540 GPU组合,这个方案也是三星Galaxy S和Google亲生儿子Nexus  S所采用的方案,但这个方案相比HTC、Moto的1GHz的智能机有什么优势呢,不都是1GHz CPU么?相信不少同学都会有这个疑问。

  我们在这里对主流的Cortex A8 1GHz处理器做简单对比分析,目前在智能手机运用最多的主要有高通的QSD8250、德州仪器的OMAP3  3630,Apple A4和三星的C110方案。

  高通的QSD8250(QSD8650是其的CDMA2000版本)是最早应用的Cortex  A8 1GHz处理器,早期大家熟悉的HTC HD2、Google Nexus  One,现在HTC主推的Desire、联想乐Phone、索尼爱立信X10等手机全部都是采用QSD8250方案,现在微软推行的Windows Phone  7也是将QSD8250作为统一标准硬件平台,因此这种方案市场占有率相当高。

  但这种方案采用的GPU是 Adreno  200,图像性能在A8处理器里是最差的,同时QSD8250还是采用的65nm的工艺,功耗高,使得采用QSD8250方案的手机续航能力都不好。

  不过后继的MSM8255已在Desire HD中使用,其采用功耗更低的45nm工艺和性能更好的Adreno  205处理器,图形性能也大幅提升,基本解决了原有QSD8250的问题。

  德州仪器的OMAP 3630主要应用在Moto的Droid  2、X和Milestone 2里,其是采用的45nm工艺,功耗控制相比QSD8250要好,内部集成的GPU是PowerVR  SGX530,虽然其性能明显优于Adreno 200,但还是不够强大。

  iPhone  4、iPad内置的A4处理器是来自于Apple收购的PA Semi,其为Cortex A8  1GHz+SGX535,SGX535的图形性能相比OMAP的530有明显的提升,但和SGX540差距不大,因此iPhone  4使用的A4处理器性能整体还是较为优秀。



  而在回来看看M9采用的S5PC110方案,其主要优势在于其采用的PowerVR  SGX540图像处理器,通过上部表格对比我们可以轻易发现S5PC110相比其他方案在像素填充率和Shader效能方面有很明显的优势。

  现在有可能有的同学会问:为什么总强调GPU性能?  我不玩大型3D游戏,玩玩小鸟切切西瓜就好了,但可能你有所不知,高阶Andriod设备的界面是采用Copybit方式进行渲染,旋转、缩放、色彩变换和透明度混合都由Copybit通过OpenGL  ES实现,因此系统界面的流畅程度基本取决于GPU的性能。PC你用集成不会跑不动Windows,Andriod没有高性能GPU,你甚至跑不动界面,看来Andriod的GPU比PC更重要。

  当然这仅仅是纸面的理论性能,S5PC110强到那,我们会在稍后的三星S5PC110规格介绍/架构简析二个章节具体讨论,当然对于没有计算机技术背景知识的同学可能看这两个章节会比较乏味,那也可以跳过,  只需要记住M9性能是最强的就可以了。 
三星S5PC110规格介绍

  ARM Cortex A8 处理器 32/ 32 KB I/D Cache, 512 KB L2  Cache

  800 MHz 1.1V, 1 GHz 1.2V

  64-bit 多层数据总线

  8-bit  ITU 601/656 摄像头接口支持1200万像素摄像头

  支持1080P 30FPS的H263/H264/MPEG4的实时解码

  支持MPEG-2/VC1/Divx 720p@30 fps实时编码

  支持JPEG解码 每秒8000万像素

  带有可编程着色器的3D图像加速器,支持OGL-ES 1.1 / 2.0 和 OpenVG  1.0,可达2000万多边形/秒生成率和10亿像素/秒的填充率

  2D图像加速可到1.6亿像素

  支持24bit色 1024x768 XGA分辨率

  提供NTSCV/PAL制式和HDMI视频输出

  MIPI-DSI 和 MIPI-CSI 接口支持

  AC-97音频解码器和三路PCM音频接口,支持S/PDIF数字音频接口

  支持USB 2.0 OTG

  外接SD/ SDIO/ HS-MMC支持

  24通道DMA控制器

  支持LPDDR1、LPDDR2和DDR2类型的内存
魅族M9架构简析



  S5PC110是采用的Cortex  A8架构处理器,频率在1.1V 1.2V情况下800MHz/1GHz,为ARMv7指令集,处理器内置512KB缓存。处理器通过多层的AHB / AXI 总线连接外围设备。

  多媒体处理部分核心为SGX 540图像处理器,内置2D/3D图像引擎,最高支持XGA  1024x768分辨率输出控制,其次还包含视频解码模块,其可以支持1080P  30FPS的H263/H264/MPEG4的实时解码和MPEG2/VC-1/Divx的编码,并并支持硬件JPEG图像解码。可以提供NTSCV/PAL制式和HDMI视频输出,摄像头控制模块最高可以支持1200万像素摄像头。

  绿色的内存接口部分,S5PC110有两个独立的DRAM内存控制器连接内存,以提供更高的内存吞吐带宽,其支持LPDDR1、LPDDR2和DDR2类型的内存。


 
  除开通常的主存和外存,S5PC110还加入了独特的OneDRAM,这是一种用于提升移动设备处理器和媒体处理器通信效能的聚合内存芯片,其为双接口设计,一组32位,一组16位,可以让CPU和媒体处理器(主要是GPU)内存控制器共片访问,降低处理延迟,并可以降低约30%的功耗。    
  魅族M9采用的是和i9000,Nexus S一样的KB100D00WM-A453,为384MB LPDDR+128MB OneRAM的组合。
魅族M9图像处理器简析

  PowerVR  SGX540是Imagination的图像处理芯片,主要运用于便携设备,其通过系统总线和储存总线同处理器和系统内存相连。SGX540主要分成Partition  Block和Pipelne Block两个大的模块。



  Partition  Block主要由Data Master Selector和Programmable Data  Sequencer(可编程数据定序器)组成。DMS主要处理来自Pixel Data Master(像素数据处理器)、Vertex Data  Master(顶点数据处理器)和General Purpose Data  Master(通用数据处理器)的请求,基于系统资源需求情况决定那些任务优先执行,再将指令发送给Data Master  Selector(数据处理选择器),通过PDS (Programmable Data Sequencer 可编程数据定序器)分配资源和数据,控制USSE数据的载入和处理。

  但在Partition  Block内部,图像数据在贴图和Shader处理之前流向首先会通过Image Synthesis  Processor(图像合成处理器)处理,判断图像是否可见,将隐面去除,减少不必须数据的处理,隐面去除是PowerVR处理器一个十分重要的特性,可以在一定程度提升性能。  

  所有事件响应、程序同步执行都在PDS (Programmable Data Sequencer 可编程数据定序器)实现,其链接两个Pipelne Block(管线块),每个管线里两个USSE,USSE是Universal Scalable Shader  Engine,通用可伸缩Shader引擎,大概跟电脑显卡的DX10 Shader单元类似为统一渲染架构,其指令和功能为像素渲染Pixel  shader和顶点渲染Vertex shader优化,此外还可以执行图像处理操作。USSE工作由每个Pipelne Block(管线块)的USSE  Scheduler分配器管理分配具体工作。

  除此之外每个Pipelne Block(管线块)内部还有Texture Address  Generator(纹理地址生成器)Texture  Filter(纹理过滤器)对纹理进行处理,支持两线过滤/三线过滤和各项异性过滤,基本就是PC显卡纹理处理单元的功能。

  当然,不管你是否阅读或者读懂上面硬件部分,你也可以简单记住,M9的硬件规格基本是最好的,当然这个仅仅是纸面规格,用户更在乎实际使用的体验。
魅族M9开箱

  前面的部分技术性太强,可能有的同学都快睡着了,现在开始开箱了,提其精神来。

  周一早上收到Fedex快递(魅族快递真大方),拆开一个精巧的白盒子。



  开盖,发现M9就横卧其中,其实这个白盒子也没有多大,仅比M9大一圈而已。




  然后M9的跃然灵动的身材就现于眼前,表面采用磨砂质地的塑料,耐磨性较好,整体质感我还是颇为满意。



  虽然仅仅是早期送测机,M9的说明书、线缆、充电器、甚至擦机布都一应俱全,这样细节处理让我们觉得十分值得称赞,相信正式发售的零售版在附件方面做得会更为出色。
魅族M9初步印象



  先来一张M9和其前辈M8的合影,M9比M8稍大。



  再来一张Disire、M9、M8、iPhone  4团体照,让各位能对M9的Size有更为直观的认识。



  M9顶部话筒扬声器旁边增加了篆体的魅族印记Logo,更显中华韵味(真屏蔽词语……)



  为了遵循Andriod系统的操作规范,M9没有继续沿用M8单按键的设计,而增加了菜单键和后退键,但和标准的Andriod手机相比,搜索键仍然缺席,Google由于众所周知的原因,在中国的服务并不稳定和完整,缺少搜索按键这样甚至有点去Google化的设计也是更为符合中国特殊国情的。
魅族M9按键和接口设计



  M9和M8一样,底部为通用性最好的Mini  USB线缆接口,用户充电和连接电脑进行数据传输。



  顶部则为3.5mm音频接口和电源开关/锁机按钮,与M8设计一致,此外由于M9采用整体后盖设计,顶部还有一个小凹槽以方便取下后盖。




  M9左侧上部则为音量调节按钮,右侧则没有设置按钮,也就是说并没有单独的拍照键。M9的扬声器也和M8一样位于机身两侧,这样设计相比扬声器位于背面的机器,音量更大,回放效果也更好,不用担心正放机器而听不到铃声漏接电话了。
魅族M9后部设计




  M9后部设计颇为简洁,仅有一个小的摄像头孔,并且摄像头镜面远远低于外表面,使得其在日常使用过程中并不易磨损。

  当然可能有人要吐槽M9为什么没有闪光灯,如果和大多手机一样配备LED补光灯,其对于拍照不会有热门和益处,而对于用户而言仅仅是多了一个应急手电筒,而如果和N8一样配备氙气闪光灯,相比专业相机的闪光灯也仅仅只是笑话,并没有多少实用价值,仅仅是增加不必要的成本。




  解开后盖我们可以看见1370mA的锂离子聚合物电池,相对M9这样高配置的手机,这个电池容量明显杯水车薪。此外M9没有内置NAND闪存,需要外接MicroSD卡,魅族提供了一张8GB的Sandisk  C4 Micro SD作为外部存储器,由于这张SD卡速度限制,M9会在后面的I/O性能测试比较吃亏,我们建议用户自己更换更为高速的SD卡。




  另外我们还注意到,机身按键的外部是通过脆弱的柔性塑料部分连接在外壳上,而与按键触点脱离,这样的设计会导致按键外部部分容易脱离损坏。


魅族M9屏幕表现

  iPhone  4的成功很大程度都得益于高达960x640分辨率的“视网膜”屏幕,高达326Dpi的高分辨率使得图像和文字表现更为细腻,而夏普的Andriod旗舰IS03也采用了自己3.5英寸960x640的高分辨率屏幕,使得“视网膜”不再由iPhone  4独美。

  夏普的一贯传统,先进技术的面板在开始生产阶段良品率较低,比较容易出现亮点和坏点,一般会选择在移动设备面板生产线首先应用,切割成较小的尺寸(这样出现坏点的废弃面板面积可以减少),因此夏普自家手机产品屏幕的表现往往特别惊艳,并且由于改进Mobile  ASV技术,使得其比iPhone 4使用的LG E-IPS在显示品质上更为出色。

  魅族M9就采用了同IS03一样3.5英寸 960x640超高分辨率的Mobile ASV技术的面板,下面我们就来具体看看M9屏幕表现如何,在和iPhone  4视网膜的对阵中谁更强。(测试手机亮度设置为最高,关闭自动调节,测试图片都为960x640分辨率,使用系统自带图片浏览器,拍摄原则是和目视感觉接近,选择不同的拍摄设置)


  这张暖色调截图对比,明显左侧的M9色彩更为浓郁。


  结论与上图类似,M9色彩表现更为艳丽。


  在可视角度方面M9屏幕表现不如iPhone


  用M9的桌面截图对比,我们会发现M9的色彩严重偏蓝。


  在接下来的灰阶测试中,iPhone  4的灰阶表现完胜M9, 同时这张对比我们依然可以发现M9颜色严重偏蓝。


  M9全黑图片测试我们可以发现M9漏光控制较好。


  全白图片测试亮度均匀性控制也不错。


  得益于Sharp的Mobile  ASV技术,M9在光亮环境的阅读性也不错。


iPhone 4 右M9
  再来张微距,我们可以发现左边的iPhone 4的像素点是竖向排列,中间间隔较大,在微观角度不如右边的M9细腻。


  再使用Pointer  Location检查M9电容式触摸屏对于多点触摸的情况,M9至少支持6点的多点触摸,并且精度很高,这足以满足日常使用的需要。

  另外M9使用了之前Milestone和iPhone  4使用的康宁Gorilla屏幕外层玻璃,使得其耐磨性和透光率都有很不错的表现,平时将其随便丢荷包内,也不用担心刮花。 魅族M9待机界面设计


颇有格调的EICO工作室  图片引用自ifanr
  M8备受好评的用户界面设计是由EICO工作室完成,而EICO为M9设计UI则是顺理成章,虽然之前EICO也为联想、酷派等品牌手机进行过UI设计,但其同魅族长达数年的合作却更为深入,不仅仅是单纯的用户界面,从产品初始设计的思潮EICO就参与其中,贯穿始末。

  EICO和魅族的合作贯穿于M9整个产品里的每个界面的用户体验,都将双方的设计理念淋漓尽致的表现出来,表现不是一个点,一个功能,而是贯穿了整个系统的操作逻辑、动态表现里。


  首先还是从锁机画面开始,M9和M8一样,下部电话,解锁和短信三个按钮可以直达核心的功能区域,上拖高度超过屏幕的50%则会自动滑开则会解锁住界面,这样设计既使得用户手指操作距离不大,就可以快速开启,也会有充足的确认感使得解锁界面不易误操作。

 
  而半透明的时间指示背景使得文字很容易和任何图案的背景清晰的区分开来。如果有来电或者短信,桔黄色的提示条也容易使人感觉警觉而不会忽视。

  在连接数据电缆时,自下而上动态气泡给予使用者十分明确的充电信息,给人感觉电真的被充到电池中,华丽而直观,而USB储存的DIP开关也跃然其上,清楚标示并可以方便改变其状态,而不用像原本Andriod系统那样拉下顶部滑杆才能修改。

  M9在所急画面还提供了音乐播放控制功能,如果用户在后台播放音乐,所急画面双击主按钮就可以控制音乐播放,但目前所急节目还不支持专辑封面显示,这方面功能希望能够进一步完善。 魅族M9主界面和文件管理器设计


  魅族M9的主界面设计也很大延承M8,并没有像标准的Andriod上拉图标选单,而全部排列在桌面,主界面页数会自动随用户图标数量进行增减,不过这样桌面图标在过多时会难以查找,更改布局特别是布置大面积的Widget组件时会比较麻烦。此外由于桌面图标就是唯一图标,像下拖动图标到下部的工具条件是意味着卸载程序,而不仅仅像原版Andriod快速拖动操作仅仅是删除快捷方式,这点用户需要注意。  

  当然M9也引入了更多Andriod  UI元素,如顶部下来状态栏,可以显示下载进度、消息提示和音乐播放等信息。而动态桌面加入也使得M9的UI更为华丽。

  菜单按钮的加入使得M9的UI操作规范完全符合Android系统的要求,在使用菜单键屏幕下部这会出现功能菜单,第三方应用程序在操作上兼容性都没有什么问题。

 
  此外M9还支持Andriod通用的Widget组件,系统本身提供了连接控制组件、新闻和天气预报组件和便签组件。此外我们还可以注意到M9还引入了类似iOS图标分类文件夹功能,每个文件夹最多12个。


  M9的文件管理器也继承了M8的设计,左侧目录提示可以方便的选取上级目录,文件也可以方便的进行批量的操作复制、移动等操作。


  M9的UI设计延承原有M8系统和Android系统的一些优点,并加以改进,使得其在大多细节处理用户体验都很好,并且视觉上给人感觉更精致,原生的Android界面相比M9简直就像一个半成品,而其他如HTC  Sense、Moto  Blur、OMS、点心在用户体验上与M9相比都有很大差距,即使是同为EICO设计的酷派UI虽然更为华丽和奢侈,但个人还是更为喜欢M9的UI更多一些。

  当然这仅仅是主界面和文件管理器,在M9后继的通信功能、媒体功能、网络功能方面我们都会强调UI细节设计。 魅族M9通话功能

  作为一部电话,首先需要重视的就是通信功能,通信功能我们主要分为通话、短信和通讯录三部分进行评测。

 
  首先是通话功能,M9在电话功能方面首先做了个所有国际一线品牌手机不愿意做的事情,增加来电的地域显示,虽然这个功能仅仅是需要将来电同数据库进行比对,但一线品牌可能往往是出于隐私和法律方面的原因而不愿意增加这个功能,但M9的来电地域功能却确确实实的很实用。


  而通话录音虽然作为基本功能,但在Android平台却很少有机器做好,大多数都是采用直接从麦克风和扬声器取音外录的方式,音质不佳,而M9这是采用的直接内录的方式,录音品质更好。

  之前M8的信号问题一直备受非议,M9在这方面是否有所改进相信都是大家关心的问题,我在这里仅仅说一个事实,我晚上下班回家一般打电话一边走到电梯里(北京移动神州行号),通话断了,看看右上角信号上一个X,而旁边拿N记的欧巴桑孩子继续JJYY,让我颇为郁闷。当然这个事只是测试机情况,目前亟待固件版本是02.1041.00-85,上市产品基带版会升级为95,据说信号问题会有所改善。 魅族M9短信和通讯录功能


  M9的短信系统界面同iOS类似,采用气泡式的对话表现形式。

 
  魅族M9的核心通讯录并没有采用Android原生基于Gmail体系的通讯录系统,而采用自己设计的一套体系,用户可以方便的对联系人进行组织,并有通信的详细历史记录,事后查询也十分方便,还提供云端存储功能(利用这个功能可以方便的将M8的通讯录方便的同步到M9),整体功能和用户体验明显强于Android原生的通讯录系统。

  不过由于采用有别于原生的通讯录,如Kik  Messenger之类需要调用Gmail通讯录的软件无法调用M9的默认通讯录。当然M9还是兼容Gmail体系,只不过可能用户需要维护两套通讯录系统。 魅族M9网络连接功能

  魅族支持GSM/GPRS/EDGE/WCDMA/HSDPA/HSUPA WIFI/WAPI(802.11  b/g/n)Bluetooth 2.1+EDR网络连接方式,再由之前J.Wong透露M9采用英飞凌的基带芯片,因此从产品规格判断M9采用的是和iPhone  4一样的英飞凌X-GOLD 616基带芯片方案(其他第三方的拆解也进一步证实此点),其采用ARM1176处理器,支持HSUPA 5.7Mbps、HSDPA  7.2Mbps、CDMA: 386kbps DL/UL和EDGE: MSC33连接,适用GSM和WCDMA各种网络环境。

 
  魅族M9和其他高阶2.2终端一样,支持VPN虚拟专用网络连接和WiFi热点功能。VPN对于需要使用企业内网的商务人士十分有用,而WiFi热点功能使得笔记本或者平板电脑可以直接借用M9作为WiFi网络访问点访问互联网,也十分方便。 魅族M9音乐播放

  M9完全继承了M8在音乐播放方面的优势,内部集成的播放器十分强大,甚至直接支持APE和CUE的FLAC格式直接播放。

 
  M9播放器下部标签按钮除了可以按歌曲曲目播放,还可以按专辑和艺术家进行组织管理,本身提供了封面显示、均衡器显示、歌词显示等界面表示,仅仅通过侧滑手势就可以改变。


  M9还可以通过手动选择和连接魅族音乐库更新歌曲封面和歌词秀。


  并还可以依据不同音乐类型手动选择不同的DSP设置。


魅族M9播放FLAC视频
  当然M9音乐播放不仅仅在于功能和UI上的强大,魅族作为老牌的音乐播放器出身的厂商,在音质控制方面也颇有造诣,在加上M9使用高质量的德州仪器音乐处理芯片,使得其音乐回放足以秒杀任何手机。笔者用M9仅仅配合魅族EP20试听了Alan的《心的东方》专辑中的《三生石  三生路》,人声圆润、背景的传统乐器也清晰可辨,很有层次感,即使是相对于备受果粉推崇的iPhone/iPod之流,也是神一般的存在,如果M9配合更好的外放设备相信音质依然还有很大的提升余地。


合适懒人的在线音乐商店  我也提一句 虽然个人没有兴趣魅族M9视频播放和图片浏览


  M9的媒体库UI设计基本沿用了Andriod原版的设计,但魅族在底层做了些改动,使得其可以充分利用S5PC110  Neon Engine和SGX540的视频加速能力,完全可以轻松应对高码流的H264  1080P影片。但J.Wong明显不想便宜RealNetwork,由于技术授权费原因,M9自带播放器没有提供了对RMVB回放的支持,但用户也可以自行安装RockPlayer之类第三方播放器回放RMVB,偶尔用M9在地铁公交上看看日剧也不错(深刻感觉其他Andriod播放器都比M9自带的差太多)。

 
  M9的图片浏览器也基本基于Andriod原版,采用OpenGL  ES加速,同样得益于S5PC110  SGX540的JPEG硬件解码功能,即使同一文件夹包含大量1920x1200高分辨率图片,图片浏览依然十分流畅,缩放拖动都十分顺滑。但由于图片浏览器算法的问题,图片在初始载入是缩略图,由模糊到清晰需要一个过程(这个问题在其他基于Andriod  2.0以上机型的图片浏览器都存在)。

魅族M9软件中心和其他软件

 
  魅族为M9定制了单独的软件中心,用户可以在上面下载应用程序,目前软件中心还处于试运营阶段,目前有的软件还不算多,但魅族为其搭建了一个很好的平台,特别是打通了原有Market在支付手段上瓶颈。此外M9不像其他一些定制系统有了自己的应用程序商店而去掉Android  Market,依然采取开放策略保留通用的Market
Google Mail,Google Talk等软件,这点用户可以放心

魅族M9互联网体验-更大的显示面积

  智能手机植根于互联网,因此网络浏览是智能手机最为核心的应用。 J  Wong一直都鼓吹M9有着最佳的浏览体验,是什么能够让他自信心如此爆满呢?


  首先得益于960x640高分辨率屏幕,960像素宽度使得M9在横置几乎可以1:1不用缩小就可以显示完整宽度的网页,甚至像笔者这样视力比较好的可以直接浏览完整页面。


  M9  960x640的分辨率相比其他主流Andriod手机的800x480要大上60%。

 
  同时浏览器兼容性很好,没有错位,字体渲染也很漂亮。通过双击可以快速缩放,响应速度在Andriod平台中还算快,但同iPhone  4相比还是有明显差距,产生这样的差距原因主要有两点:

  1  iOS渲染方式不是一样,缩放实际是将页面图形化再将图形直接缩放,有个模糊到清晰的重新渲染过程,而Andriod则是直接缩放矢量处理,需要耗费更多资源。

  2 iOS不支持Flash,而Flash需要占用更多的系统资源。 魅族M9互联网体验-完整的Flash支持

  前面提到iOS不能提供Flash,用户无法正常浏览页面全部内容,无法上优酷,这样的互联网体验并不能说是完整的互联网体验(你虽然可以用客户端上优酷,但还是无法观看别人分享页面里的视频)。而M9对于Flash的支持如何呢?

  在自行下载安装Flash Player 10.1后,页面的Flash都可以正常显示,上上优酷试试吧。



  点卡优酷的专题页面,通过WiFi连接可以十分流畅的观看镶嵌在专题页面的Flash视频。


M9浏览Flash较多的页面流畅度明显下降,我终于理解JOBS为什么不肯跟iOS增加Flash支持了魅族M9互联网体验-更完善的细节功能


  M9自带浏览器支持多页面浏览,地址栏旁边的数字显示为打开的页面数,通过点击可以选择切换页面或者新建新的标签页。在开启后地址栏会自动隐藏,以增加浏览器的可用像素面积。


  而收藏夹这整合了收藏夹、历史记录和快速完成方面的功能。

 
此外M9还对浏览器提供了粘贴复制功能,地址栏的粘贴复制方式和Android  2.3提供的方式类似,而页面内容也可以通过菜单方式选取。(但M9的粘贴复制功能并不能适用所有程序,具体实现估计还是需要等到内核升级到2.3版本) 魅族M9输入法和虚拟键盘

 
M9输入法键盘和2.3自带Google输入法键盘布局对比
  得益于M9更高的分辨率屏幕,使得M9的虚拟键盘有更大的空间可以挥霍,相比原版Android系统(SDK虚拟960x640  2.3设备),M9采用亮白和灰色将字幕按键区和功能按键区分离开,并且在上部增加了额外的一条标点输入条,使得在输入文字和标点是不需要重复切换。此外M9的按键间隔相比原版更大,使得更不容易误触,提升录入准确率。 M9定位和导航

 
 
  M9新版固件集成度GPS系统是最新版Google  Map 5,支持3D地图(当然国内暂时还享用不了)和离线模式,Google  Map其他特性相信各位都很清楚,就不再罗嗦。实际使用过程中GPS同时支持GPS和AGPS,在网络支持下搜星速度十分快,基本不需要等待。

  在之前很多手机虽然通过GPS定位清楚知道自己经纬度坐标和地理位置,但不知道自己朝向,依然找不到北,M9电子罗盘传感器的加入,使得你可以清楚自己所面对的方向。 M9拍照和摄像功能


  M9的拍照功能在软件方面是否强大,首先是支持触摸对焦,触摸对焦在手机上是iPhone  3GS首先引入,仅需在屏幕上选取想要聚焦的物体,就可以完成对焦,相比传统的按键调节和自动对焦更为灵活也更为精确,使得手机拍照更有趣味,M9也将触摸对焦带入系统之中。

  除了触摸对焦,M9还支持GPS位置信息保存,在开启这功能后,EXIF会保存照片拍摄的经纬度,通过如ACDSee Pro  3.0这样支持地理位置显示的图片浏览软件及可以显示照片拍摄的地理位置,使得重新回味昔日照片记忆更为清晰。



  M9太提供多种不同的拍摄模式和白平衡设置,以适应不同的环境和光照条件。M9样片赏析


  零下六度拍日出,手略微有点发僵,逆光拍摄时的暗部细节几乎全部丢失,但空中的云层次感还不错,也别有韵味。


北京古城墙和万豪酒店相映成趣


  用手动触摸分别对焦远处和近处树木,画面则有不同的层次感,给拍摄带来更多乐趣。



  在开启记录地点,M9照片的EXIF可以保留GPS经纬度信息,但开启这个功能必须要保持网络连接。

  虽然M9采用的是夏普500万像素的摄像头,但还是由于CMOS尺寸的限制,其在光线不足的环境拍摄角完全无能。


  M9视频拍摄支持320x240、640x480和720P分辨率,但测试机内置的13529固件仅支持720P  14FPS。还好这一问题已在新版的测试固件中解决,支持1280x720 30FPS H264编码 MP4格式录制, 不过效果实在……,不说了自己看吧,虽然是优酷,但也能看个大概。

M9通用性能测试

  在前面我花费了大量篇幅去讲述M9说采用的S5PC110强大,但M9实际性能如何呢?当然在测试之前,我们首先要注意几点:

  1、M9测试机的初始版固件处理器仅为800MHz,应该是早期在功耗控制方面存在问题,后续又放出了1GHz的固件,我们将分别测试。
  2、M9的分辨率为960x640,相比其他大多800x480的机型由于更高的分辨率,在3D测试项目中达到相同的FPS在性能上游有更高需求,因此高分辨率对于性能有一定影响。
  3、本文的性能测试成绩会随固件重大更新而更新,目前测试版本为13699,截至2010年12月22日。

 
800MHz频率性能得分
  我们首先使用Quadrant测试M9的性能,Quadrant测试得分分为处理器得分、内存得分、IO性能得分、2D性能得分和3D性能得分几个部分,总分由这几个分项得分加权而成,其实Quadrant由于直接采用Java编写,作为测试程序运行效能较低,作为测试程序并不太合适,但由于其关注度高,因此我们还是保留这个测试项目。800Mhz的M9的得分为683分。

 
  而使用1GHz的固件性能得分则为750分,其中处理器和内存得分相比800MHz有了较为明显的提升,但还是较大幅度落后于配置接近的三星Galaxy  S和采用2.2核心的Nexus One。

  魅族M9相对2.1的Galaxy  S考虑分辨率因素落后幅度还算可以理解,相对硬件较为落后的Nexus One为什么会有这样大的落后幅度呢?主要原因是M9目前固件虽然采用Andriod  2.2的内核,但由于并没有采用2.2最为核心的Just-In-Time(JIT)功能,在使用JIT即时编译器后运行效能则会有大幅提升(这在Linpack之类测试会更为明显)。这个“伪2.2"就是M9数学运算性能不佳的原因。当然这也给我们带来了一点期待,期待完善支持JIT的2.2乃至2.3为我们带来更大的性能提升。 M9游戏3D性能测试 Neocore


  在开始3D性能测试前,再看一次这个图,M9  960x640的分辨率相比其他主流Andriod手机的800x480要大上60%。也就是说M9  3D性能测试需要比其他的Andriod手机多渲染60%的画面。虽然并不是是说相同测试M9的负载比其他手机大60%(更高分辨率需要更高的像素渲染率,但M9的瓶颈并不在于此),但很明显并不能直接将M9的测试FPS同其他手机对比,这样是不公平的,在看测试结果的时候请牢记1.6倍的渲染率因素。

  虽然魅族提供了1GHz处理器频率的固件,但我们发现13595和13699版在刷后3D性能都有一定的问题,因此以下的3D性能测试还是使用送测原始的800MHz频率固件。

  Neocore是高通早期推出一款突出其移动平台方案“强大”性能的3D游戏测试程序,但得益于残废的高通处理器性能,在QSD8255出之前很大段时间都是在打高通的脸,突出竞争对手产品的强大性能。Neocore基于OpenGL  ES 1.1,没有运用Shader,仅有单个点光源和简单的凸凹贴图。

M9游戏3D性能测试 Nenamark


  NenaMark这是基于OpenGL  ES 2.0,使用可编程着色器绘制复杂的反射效果、动态水面、动态阴影和粒子效果,更能发挥新一代支持OGL ES 2.0 GPU的性能。


  这两个测试项目魅族M9考虑分辨率和处理器频率因素,性能略低于i9000,实属正常,而采用QSD8255的方案的Deirse  HD性能则特别出彩。
M9游戏3D性能测试 GLBenchmark 2.0


  GLbenchmark  2.03顾名思义是基于OpenGL ES  2.0,其资产基于直接光照的纹理、凸凹环境贴图、柔和阴影、基于蒙皮的顶点着色器、动态LOD、多通道延迟渲染、ETC1纹理压缩等高级特性,并且支持S60、iOS、WM6和Andriod全平台。


  但由于M9稳定性问题并不能完成全部测试,我们仅选取Egypt和Egypt  FSAA场景进行比较,这两个场景差别在于后个测试开启了FSAA全屏抗锯齿,M9的测试成绩为15.7和12.7FPS,虽然相比QSD8250和OMAP3有很大优势,但还是远远落后于同方案的i9000和QSD8255的Derise  HD。 M9实际游戏体验

  性能测试到此告一段落,当然大多用户关心的不是跑分有多少,而是关心的是实际游戏有多爽,以下是一些热门3D游戏截图:

 
分裂细胞:断罪
 
 
GT赛车学院

 
 

  魅族M9在新近系统要求较高的《地下城守护者》、《分裂细胞》中性能表现都较为流畅,这很大程度都得益于SGX540强大的性能。

  由于魅族M9采用960x640的非标准分辨率,有可能有些朋友对游戏兼容性有所担心,我们针对这情况,对部分热门游戏进行测试,测试结果如下:


  魅族M9  960x640分辨率并没有对游戏兼容性带来太大困扰,主要问题出现在如《都市赛车》、《刺客信条》这样一些Gameloft的较早期3D游戏,画面不能全屏,而操作错误,而其他游戏较为完美,并且Gameloft的新近游戏如《战火兄弟连2》、《分裂细胞:断罪》运行起来都没有什么大问题,而《最新的GT赛车学院》更是完美,玩家没有必要为兼容性问题过于担心。
  《分裂细胞:断罪》是Gameloft最新推出的谍战潜入手机游戏,基本继承了PC和家用机版断罪的系统,M9运行虽然由于分辨率问题在载入画面不能全屏,算不上完美,但在游戏画面则完全正常,游戏整体运行也较为流畅。


  《地下城守护者》是第一款采用Unreal Engine  3的Andriod平台游戏,其基本代表Andriod手机游戏画面的最高水平,同时其系统需求也较高,之前不少热门机型都败下阵来,而M9则运行比较流畅。M9的问与答

  本次评测现在也该告一段落,我们现在在回头看看开头提出的问题,通过以下问与答来做个了结。

  Q:M9性能到底怎么样?

  A:在2499定位性价比无敌,可以玩爽任何游戏,跑好任何应用,只不过还应该更好,不急可以等等JIT的2.2或者2.3。

  Q:机器设计和制造是否有什么缺陷? 软件有什么Bug? 兼容性如何?

  A:除了信号稍差,按键设计得比较XX,摄像头普通点,基本没有什么问题,固件稳定性表现也不错,基本没有什么Bug。定制系统和奇怪分辨率也没有带来什么兼容性问题,测试的绝大多数软件和游戏都可以完美运行。

  Q:2500的M9还是多加1000多买Google的亲生儿子Nexus S 如何抉择?

  A:Nexus  S贵上1000多),可以获得更大的4英寸Super  AMOLED、前置摄像头和NFC,更重要的是有亲爹第一时间的系统升级,贵上这1000多还是值得,如果你预算真的有那么多而且自己有渠道购买到。

  Q:我有想买iPhone 4了,怎么办?

  A:如果我每个月有2xx话费(最好还有人报销),我也会去买联通5880的IP4。 IP4多好,软件多
、系统完善,拍照效果更好,样子又亮骚,上网还不要钱随便上,用I4自信心爆满,不是M9可以比的。

  当然……
  每个没有2xx话费,还是老老实实考虑M9吧。 其他闲谈和软件改进建议

  Q:需要等Tegra 2和魅族M9II么?

  A:Tegra  2是NVIDIA的Board Support Package(BSP),  就是在一块基板上集成一个双核的A9处理器,ARM9控制器、图像处理器、视频解码、内存等部件。虽然NVIDIA表示A9双核可以用更低的频率和电压解决功耗问题,但Cortex-A9在规模上远远大于A8,再加上周边电路,使得其规模、功耗在现有45nm工艺在手机设备很难接受。再则虽然NVIDIA之前设计过Goforce5500和Tegra,但都还是以失败收场,总体而言还是缺乏移动平台方案的设计能力,因此Tegra  2明显是个不靠谱的产品。


  东芝AS100拆解的Tegra  2部分,虽然手机使用的Tegra 2基板更小,集成度更高,但我还是很难想象LG和Moto怎么把这样一大堆东西塞进手机里的。

  J.Wong谈到的M9II则也将采用三星A9处理器,还是回到工艺问题上,目前TMSC和三星的28nm工艺还未成熟,单纯跑频率不太用注意漏电的GPU产品都未流片,至少需要等到2011年第二季度,而需要地漏电的移动处理器则会更晚,再考虑手机成品笔者认为2011年内M9II都很难推出。

  因此我们没有必要太在乎Tegra 2和M9II这两个过于不成熟和过于遥远的东西,另外系统和软件对于多核心的优化也需要很长时间。

  软件修正建议

  1、内核尽快支持JIT或者升级2.3;
  2、修正1GHz频率固件3D性能下降问题;
  3、升级基带固件改善信号;
  4、加大滑杆方便拖动;
  5、修正音乐播放器封面、歌词、均衡器切换滑动距离超过50%依然不能切换到问题,减小判断操作距离。
  6、增加待机画面支持专辑封面和歌词显示功能。
  7、增加自己的视频播放器以增加外挂字幕功能。


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发表于 2011-9-5 11:06:36 |显示全部楼层
不错不错升级顶帖中
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发表于 2011-9-5 17:11:55 |显示全部楼层
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